Disorder现在正是ios测试版,所以会遇到很多的问题难以解决,所以就会有很多的玩家卡住了,不知道该怎么解决这些问题,所以就只能反馈官方,其实这些问题都是能够解决的。
游戏节奏有点快啊,导弹井被某一个队伍占领胜负就出来了,可以说玩一局只需要十几分钟,而且在导弹井附近的争夺战发生的非常多,快节奏,胜负的决定性因素就是哪个队伍最后占领了导弹井,很适合利用闲散的时间玩,可能是现在首测玩家比较少的原因,我玩一局基本就是15分钟就没了,对于我这种已经工作了的人来说这个时间还是可以接受的,不需要花很长时间,射击感也还ok,有待改进,加油。
暂定一分,第一,游戏坐船是创新,但地图小,谁先下船谁主动,守点打就。第二,人物出生带装备,也就是各职业都相互克制,并且有一种职业会相对弱小,游戏不平衡。第三,游戏机制不好,如果都不去占领?秒变第三人称cs,添加限时机制,导弹井改成火箭,飞船,占领可逃生,第四,增驾载具,总之游戏还是缺乏很多创新,基本是大杂烩,弄的跟四不像,如果就目前状况再加上商城氪金,那游戏火不了,最终就像小厂制作一样。
当我没玩过全境封锁?PV封面构图抄的底裤都没了吧,网易美术我记得有点自己的特色啊,怎么喷完民间高手任天堂,出一个项目抄一个游戏?堡垒前线,风云岛行动,到这个,你们是商量好了谁火抄谁是么?正好全境封锁2上线,赶一波热度?以前我觉得腾讯不要脸,网易有工匠精神,现在看来,你们是想学腾讯结果人家上岸了!
画面可以,人物建模也不错。可惜给人一种当今火热的br游戏集合体。玩法有点像逃离塔科夫。人物英雄对的当初第一眼就联想到了Apex,以为是Apex手机版。然而只是英雄而已并不是apex手机版。ui风格是全境封锁,以及小怪有点黑区的感觉。还有优化问题还有动作优化,现在的很多游戏动作不管怎么做总会有僵硬感。唉再往后看看吧。毕竟现在大逃杀游戏已经开始审美疲劳,热度也降下来了。这游戏能不能火起来还得看以后优化,玩法emmm希望还没定型。还蛮喜欢英雄画风的。