纪元1800中,很多的玩家不知道该怎么玩工业区的布局,一旦布局有问题的话,就会遇到很难发展的困境,所以前期的布局是非常的重要的,赶紧来看看吧。
探索出的一种比较紧密的摆法,找不到更好的了。这个摆法基本覆盖了16000投资人的工程师需求,只少了一组灯丝和灯泡(全部200%效率下)。
感觉4个消防局够用了。
总共21个建筑,3600工程师。也就是说,一个紫色铃铛能省1800工程师。当之无愧的最强道具!
这不挺好的嘛 其实比1404麻烦 一级工厂必需要有路连到二级工厂才行 1404只要在范围里就行了
明天再研究下其他的 主要还是喜欢方方正正整整齐齐 美观第一 公会不是很好加进去
我对肥皂厂构造是最满意的,3个建筑互相不搭,我又是不做成方块形状产业区不舒服的人,研究了好久
其实沿海随缘建,把头放在一堆,尾巴拉长,既能全部享受到工会卡加成,又不浪费海岸线格子最便利快捷而且实用
公会有范围限制,并且占用20影响力。中期经济起来了,多岛达成互补贸易线,公会有无差别不大。
还是图片说话吧,比如还是小麦,换一种算法,仓库造路边能省地方,仓库25,道路11,四个麦田每个(12+144),总共加起来就是660,正好是30乘以22,先框一个30乘以22的矩形,里面随便摆,肯定是刚刚好一点都不浪费。也可以33乘以20,或者其它组合,根据地形需要。
之所以麦田这么摆,不跟产业链一起,主要是考虑到后期如果有工会卡片,还是同种东西放一起比较好。
农场我喜欢贴边利用角落缘放,利用起每一寸土地,大面积的平原还是留给居民