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大将军罗马有哪些优缺点-优缺点专业全面分析

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/04/30 10:54:31 字体大小:A-A+

很多还没有开始玩大将军罗马的玩家,都在观望等待到底这款游戏好不好玩,到底优缺点在哪里,能够更好的帮助玩家大致的掌握游戏的优缺点。

先说缺点:

1、游戏本体的游戏内容残缺。

2、据听说是双核,但是目前看比祖传单核还卡。

3、EU+HOI+CK+V2的大杂烩 算缺点但是也算优点 看以后如何添补。

大将军罗马有哪些优缺点-优缺点全面解析

4、官中翻译 有些需要猜测 有时候甚至一脸的黑人问好???

5、游戏中有很多不便利的东西点断手,特别是修路。

6、上色要么刺瞎狗眼,要么看不清。

7、不停的重复性操作,目前可玩深度不够,后期极度无聊。

8、外交设计很不合理。

再说优点:

1、虽然还是祖传的兵模对砍,但是有了阵形,阵容一说了可以看到兵种之间的克制关系,阵容之间的克制关系,不再无脑,不过还需进一步的改善。

2、前面说了虽然是大杂烩,在可观的将来会进一步的填补内容,从而形成更全面的国家形式,不再是HOI那样只有单一的军事环节。

就目前来说,本体缺少的东西太多了,例如罗马的政体、事件、每个领袖不同派别与性格之间差异与事件。例数全游戏,做的最全的就是罗马,但是罗马依然差了很多的东西,就更别提其他国家了、

政体文化宗教的差异,表现上只是叛乱度的差别,蛮族做的更是不好。

奇观,只是地格BUFF,很多不细心的人或者不是我这样强迫症的人,估计都没发现有奇观这么一说,例如埃及有大金字塔、直布罗陀有海格力斯支柱等等。

决议选项,如果不是有明确的目的去完成,会忽略掉,比如说罗马的独裁、比如说蛮族的定居选项。

大将军罗马有哪些优缺点-优缺点全面解析

军事上,就是一波决定胜负,就是说开战后第一场战役决定胜败,要么从头压着对面大,要么从头被对面压着打,然后GG。

外交,大国就一个事情,就是宣战、割地、小国就是拉包围圈。没错,罗马的AE系统完全没有体现,因为目前不论你打不打架,AI都会在你四周,拉一个包围圈 从前期开始,每一次宣战就要打4个以上国家,当你是小国的时候可以拉盟友,无脑拉,AI也会选择来不来,来与不来的原因都是个迷,当你是大国的时候,你没盟友至于说附庸?反正目前我是没弄明白如何让AI附庸选项那个负数变正。

总的来说需要补足的地方实在是太多,如果说罗马是个奇观级别的建筑,那么现在目前的状态就是简简单单的挖了一个坑。


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