一般常见的阵容后期目前通常围绕着几个强力的羁绊体系,下面分享的这些常见阵容让大家可以中期稳定后期强势。
1.6战士
最常见中期很稳定的阵容,只不过后期通常会越来越乏力
常见组合6战士:船长+ 末日+ 巨魔战将+ 巨牙+ 狼人+ 剑圣(or 斧王)组合橙卡( 炸弹人、潮汐、谜团、飞机)或是优秀紫卡( 干扰、蛇发女妖、熊德)
2.4巨魔
4巨魔常见的配合就是借着巨魔战将的战士属性和蝙蝠骑士的骑士属性去组,个人认为战士为主轴的比较的顺,主DPS就是靠战将和末日;骑士主要是分成靠月骑或是CK ( 浑沌骑士)当主力输出,
3战士4巨魔3术士2萨满>> 船长+末日+战将+萨满+ 干扰者+蝙蝠+ 巫医+ 死灵+ 谜团+(潮汐>直升机)
2骑4巨魔3术士2萨满>> 月骑(or浑沌)+蝙蝠+ 战将+萨满+ 干扰+ 巫医+ 死灵+ 谜团+(潮汐> 船长> 直升机>炸弹人)
3.6猎人
虽然这个版本刚下修,猎人被改成25%/25%,但因为多了一个蓝卡猎人,整个平滑度提高了非常多,而且我认为疯狂面具的改动对火枪、风行、小黑都还算是不错,8等放个两支前排在前面扛不用潮汐就有6猎了,后面可以再选择自己输出最低的那个换成潮汐,真的很稳
常见组合
4死灵6猎3术: 兽王+ 狙击手( 月祭) + 风行+ 潮汐+ 蛇妖+卓尔游侠+ 死亡骑士(巫妖)+ 谜团+ 死灵法师+ 死亡先知
2死灵6猎3术: 兽王+ 狙击手+风行+ 潮汐+ 蛇妖+卓尔游侠( 月祭) + 谜团+ 死灵法师or炼金+ 死亡先知+CC
我通常会选择一些比较坦的前排+6猎就好,不会太奢求自己那么赛,但2死灵3术士现在真的很容易组
4.6法师/3法师
这个版本电棍又削了一波能打到的范围,而且双娜迦或得的法抗也增加了,但是6法依然算是相当稳定,因为这版刺客势微,刺起来比起上一版差太多了,而且精灵的隐蔽被上调到每层25%,猎人打精灵也不是很好打,所以后期最不会被克制地可以说就是法阵了
常见的6法4人+CC>> 光法+ 精灵龙+ 冰法+ 火法+ 巫妖(食人魔法师)+ 电棍+ 船长+( 潮汐+ 干扰+法伤角
3法能搭配的体系就有点太多了,核心基本上就电棍+ 精灵龙+ 冰法,其他想怎么配都行
例如:3龙、4元素组合、剑圣这种法伤角+ 船长+任意战士当3战前排的组合很自由
5.6刺/9刺
在上一个版本,我玩6刺客的场次应该有70%,但是改版后我真的觉得刺客真得下去了,3/6刺的伤害和机率都被降低,虽然是因为出现了9刺这东西,可是舍弃了那么多羁绊,获得那点伤害,还不如玩4兽6刺,一样9人口伤害高多了,还有前排可以档着伤害
硬要组6刺的话我可能会这样组:
3法6刺: 冰法+ 电棍+食人魔法师(当前牌用)+ 砂王+ 水人+ 圣堂(选他单纯是因为勉强可以帮忙吸收伤害而且能打出点伤害)+ 毒龙+ 苦痛女王(恶魔,一个字,稳)+最后一只看心情吧,如果赏金3星了我会用
3精3龙6刺:就上面阵容砍掉3只法师换上龙骑士和精灵龙而已,如果刺客有带幻影和圣堂,还能凑出3精灵
6.6地精
因为橙卡多了一只死亡先知抓到炸弹人的机会变低了一点,而且炼金术士提供的可以和死灵羁绊相比的超强力减甲效果也被改成了自身星爆化狂暴化,炸弹人的炸下去没有增伤,弱化了非常多,但是如果能在很早的时候就凑出6地精依旧还是可以玩的,而且下一版本预计更新地精羁绊(拖更拖太久,已经更新了) ,6地精效果改成全体友军获得效果,或许有很多脆弱的卡会因此获得强力受益,例如恶魔守卫
6地精4工匠大招流>>发条地精+赏金猎人+修补匠+ 伐木机+ 炼金术士+ 炸弹人+飞机+ 你能拿到的大招(什么潮汐、巫妖、谜团、蛇女、船长、干扰之类的)
6地精配恶魔守卫>>发条+赏金+修补+ 伐木机+ 恶魔守卫+ 炼金+炸弹人+CC
7.骑士
骑士就是一个靠赛的职业,开盾和没开盾根本天差地远,所以大多情况下骑士都会放置在棋盘较后方的位子,为了就是碰撞时希望能开出盾来,目前骑士常见的阵容无非就是巨魔骑和龙骑了
4巨魔4骑>>暗影萨满+ 巫医 + 巨魔战将 +蝙蝠骑士+ 月骑 + CK + 死骑 +CC
上面的阵容主力就是靠着月骑和CK来干,巨魔战将就是一个挂件的存在,第四骑选择死骑是因为可以搭配死亡先知、巫妖、死灵法师等达到双亡灵效果进一步增伤
6骑3龙>> 精灵龙 + 毒龙 + 龙骑士 + 全能 + CK + 死骑 + 月骑 +蝙蝠骑士+CC
如果要组4骑三龙的话,我会优先放弃月骑和蝙蝠,因为月骑不到三星的话放了也没啥意义(6骑就不一样了,你也只能放,或是有疯面也可以先让死骑下来),其实这阵容会发现精灵龙和毒龙 2星之后都蛮给力的,如果毒龙有机会三星效果也相当不错,但是龙骑没2星输出真的不太够
8.6精灵
6精灵的效果上版本被改成20/25/30,闪避效果变成20%/40%/58%,精灵流本就是用来克制普攻输出的,但是现在猎人普攻有机会必中,因此猎人流不见得会输给精灵流了,看猎人到底衰不衰,但是因为精灵里面有两只是德鲁伊,也是比较容易三星,后面才可能会把先知换掉,比较推荐就6精3猎或6精3刺,因为都各自有两只猎人和刺客就是精灵种族
6精3猎>>敌法师+ 大树 + 先知 + 圣堂 + 风行 + 月祭 + 娜迦海妖 +CC
6精3刺>>敌法师+ 大树+先知 + 圣堂 + 幻影+风行+沙王+cc
9.入人专用野兽流
对一些前期组烂牌的玩家而言,野兽召唤流无疑是个最ㄐㄅ的存在,想吃个连败存点钱,但是总因为野兽流多扣太多血,导致后面就算发力之后也有可能因为血量不够残念死去
常见搭配:巨牙海民+ 狼人+任一战士+ 熊德+ 剧毒术士+比较强的单卡可能搭6战,也可能配3术
因为野兽流中后期会乏力,所以通常都会慢慢变成战士流比较顺,但通常前期用野兽流入爆人后,最终名次也不会太低
10.元素流
4元素几乎在对阵近战职业时,拥有压倒性的优势,但是在面对远程角色一点用都没有,个人认为还是有点鸡肋,但是那效果还是蛮不错的
元素法:小小+ 水人+ 电棍+ 谜团+ 船长+末日+ 冰女+ 光法+CC
法师本来打几乎都近战的6地精和战士流就是较为优势的对局,但是对上骑士或许多了点用,因为骑士有3只是近战,熊德的熊也是近战,如果刚好组的出来,或许可以试试